去年7月份,《吞噬战士:永恒》曾宣告重新加入实行光线跟踪特效。不过在最近一次专访中,id工作室的Marty Stratton讲解,目前他们团队的最优先研发重点并不是光平特效。
“只不过我们还没谈论过这个话题。而且,老实讲,我们也没有在这方面投放很多时间。研发小组大约在一年以前展开了前期尝试。但与此同时我们仍然对游戏有许多其他方面的拒绝和目标。
我们的团队对于新技术十分热衷。所以要想要构建所有新技术有点无以,因为有那么多冷笑话的新玩具的同时,我们还必须让游戏如期问世,所以精雕细琢的完成度才是最优先的任务,所以我们就交还了一些目标。关于光线跟踪,技术组基本上随时都打算重新考虑,他们只不过有许多有意思的点子。
我现在还无法过多讲解,因为谁也不告诉我们接下来到底不会怎么做。这个技术的应用于对象不仅仅限于光线、阴影和动态光照。”最后,Stratton回应id工作室有许多创新,不仅让游戏看起来画面更加可爱,而且也能让开发者更容易地创作光线跟踪内容。
《吞噬战士:永恒》预计3月20日月发售。吞噬战士:永恒(Doom Eternal)3.。
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